無料ゲームスコア管理・共有アプリ | PointPia

麻雀、ポーカー、ボードゲーム、カードゲームのスコアを記録・自動計算し、仲間と共有できる無料Webアプリ。

2026-11-08 ・ 使い方

会員登録で対戦履歴を残し、麻雀・ポーカーの通算成績と別端末での管理復帰を活用する

ボードゲーム会を何度も開いたり、カードゲーム・麻雀・ポーカーの対戦記録を残したりすると、「前回のゲームを探したい」「自分の通算成績を見たい」「別の端末から管理したい」という場面が増えます。PointPiaにはゲストの手軽さを維持しながら、会員アカウントにゲーム履歴と成績を結び付ける機能があります。

今回は過去の「招待URLの権限分担」「麻雀の点数計算」「ポーカーの大会準備」「SNS向け結果カード」とは異なり、会員本人の記録を継続的に残して振り返る操作に絞りました。以下の30項目は、2026年11月8日時点の会員画面、認証処理、参加者紐づけ、履歴・成績集計APIの実装に基づきます。会員機能の説明であり、公開ランキングや他人の全履歴を閲覧できるという意味ではありません。

1. まずは登録なしで遊べることを知る

PointPiaでは、アカウントを作らなくても従来のゲーム作成、記録、リンク共有を使えます。会員登録は必須ではなく、複数回のゲームを自分の履歴として管理したいときに利用する追加の選択肢です。

2. メールアドレスから会員登録する

ログイン・新規登録画面で「新規登録」に切り替え、表示名、メールアドレス、パスワードを入力します。登録フォームでは表示名を50文字以内、パスワードを8文字以上にする必要があります。

3. 登録後の確認メールを開く

メール登録後は確認メールが送信され、アドレスの確認が終わるまで会員専用の履歴や紐づけ機能は利用できません。画面だけでなくサーバー側でもメール確認済みの状態を検査しているため、未確認のままアクセスすることはできません。

4. 確認メールの再送と状態更新を使う

確認待ち画面には確認メールの再送と、確認済み状態を更新する操作があります。メール内のリンクを開いた後で画面へ戻り、確認状態を更新してから会員機能へ進んでください。

5. Googleアカウントでもログインする

ログイン画面にはGoogleでサインインするボタンもあります。画面からGoogleの認証へ移動し、認証が完了したアカウントで会員用の機能へ入る仕組みです。実際のログインには利用環境のブラウザーと認証設定が正常に動作する必要があります。

6. パスワードを忘れたら再設定メールを使う

メール・パスワードで登録した場合は、ログイン画面の「パスワードを忘れた」操作からメールアドレスを指定できます。再設定用のメールを送る機能があり、パスワードをサイトの画面に再表示する方式ではありません。

7. ゲーム画面からログインして元の対戦へ戻る

ゲーム画面で履歴保存のためにログインへ進むときは、戻り先のゲームURLを付けて移動します。認証完了後はそのゲームへ戻る流れなので、先に遊んでいたゲームを探し直す手間を減らせます。

8. 「アカウント」から自分専用の記録画面を開く

アカウント画面では、本人のゲーム履歴と通算成績を表示します。未ログイン時はログイン・登録への案内になり、メール未確認の会員にも確認画面が表示されます。

9. ログインして新規ゲームを作ると履歴に保存される

ログイン済み会員が新しいゲームを作ると、その会員の履歴索引とゲームの管理者情報が登録されます。ただし「作成者であること」と「そのゲームで得点を付ける参加者であること」は別です。自分の成績にするには参加者枠との対応が必要です。

10. 別端末で同じ会員にログインして管理を再開する

会員に保存された管理権限は、そのブラウザーの招待キーだけに依存する仕組みとは異なります。別端末でも同じ会員へログインすれば、紐づけ済みのゲームと許可された操作を再利用できます。ただし自分の会員に登録されていないゲームへ無条件で入れるわけではありません。

11. 既存ゲームの管理者権限を明示的に引き継ぐ

ゲームの管理キーを保持している会員は、ゲーム内の「履歴に保存する」画面から管理権限をアカウントへ引き継げます。この操作は管理キーを持っているだけで自動実行されず、管理者向けの明示的な「引き継ぐ」操作として用意されています。

12. 閲覧・編集権限を自分の会員に記録する

招待リンクなどで閲覧・編集できるゲームには、現在の権限を会員へ記録する操作があります。保存した権限は次回以降のログイン時に利用できますが、管理者キーの保存には別の引き継ぎ操作が必要です。閲覧だけの会員を勝手に管理者にするものではありません。

13. 既存の参加者名を自分のアカウントへ紐づけ申請する

すでにゲームへ登録されている自分の表示名があれば、ゲーム内の紐づけ画面から該当参加者枠を選んで申請します。これは単なる名前の一致ではなく、参加者枠を会員IDへ結び付けるための手続きです。

14. ゲーム管理者は申請を承認または却下できる

管理者は申請した会員名と対象参加者を確認し、「承認」「却下」を選べます。承認されると、その人の会員と参加者が紐づき、本人の対戦結果を履歴で扱えるようになります。承認される前は、申請しただけで参加者の成績を取得することはできません。

15. 自分を新規プレイヤーとして追加する

閲覧より上の編集権限があり、まだ参加者枠と紐づいていない場合は、専用の「自分を追加」操作で新しい名前を登録できます。新規追加した枠はその会員へ直接紐づきます。麻雀では人数上限に達している場合や終了済みの場合に追加できない制約があります。

16. 同じ枠を二人で取得することはできない

参加者の紐づけ処理は、すでに他会員に結び付けられた枠を重複取得できないよう検証します。同じ会員が一つのゲームで複数の参加者枠を取得することも防ぐため、単純な同名登録や申請の競合で戦績が混ざりにくい仕組みです。

17. ポーカーの着席情報を本人の会員と結び付ける

ポーカーでは参加者の表示名だけでなく、ポーカープレイヤーIDとの対応も記録します。本人の紐づいた席について、利用可能な端末キーを会員セッション側へ復元する処理があり、別端末でのプレイ再開を補助します。ほかのプレイヤーの席を自由に取得できる機能ではありません。

18. 履歴一覧で過去のゲーム名を見つける

アカウント画面の「履歴」には、会員に保存されたゲームをカード形式で表示します。ボードゲーム、カードゲーム、麻雀、ポーカーの会を複数回開いたとき、共有URLを一つずつ探す代わりに自分の履歴から見つけられます。

19. 履歴が多いときは「もっと見る」で追加する

履歴APIは保存日時の新しい順に並べ、初回は最大20件を表示します。続きがあると「もっと見る」ボタンが出て、次のページのゲームを追加して表示します。通算成績はこの最初の20件だけを集計するわけではありません。

20. 履歴のゲーム名から対戦詳細へ戻る

各履歴カードのゲーム名は、そのゲームの詳細画面へのリンクです。対戦会を振り返ってラウンドや現在のスコアを確認したいときに、アカウント画面から個別ゲームへ移動できます。

21. 管理だけしているゲームと自分の戦績を分ける

ゲームの管理権限だけを保存していても、参加者枠に紐づいていなければ本人の対戦結果は表示されません。履歴には管理対象として残せますが、「自分が勝った対戦」などの通算計算へ誤って加算しない設計です。

22. 同じゲームの紐づいた参加者と得点・順位を比べる

自分の結果がある履歴カードには得点と順位が表示され、比較対象が複数あると詳細を展開できます。比較欄は会員紐づけのある参加者に絞られるため、紐づいていない全参加者を必ず表示するものではありません。

23. 通常・ゼロサム・麻雀・ポーカー・大会を分けて見る

通算成績は「通常」「ゼロサム」「麻雀」「ポーカー」「ポーカートーナメント」の5種類に分けて表示されます。ボードゲームの得点、麻雀の最終ポイント、ポーカーのキャッシュ収支、大会順位とチップ量は意味が異なるため、異なるモード同士を一つの数字として足し合わせないようにします。

24. 「プレイした数」と「終了した数」を見分ける

会員成績には、紐づいた対戦の数と、そのうち終了扱いとなった数の両方が表示されます。進行中の対戦もプレイ数に含まれますが、終了したゲームの成績だけを確定した統計へ利用します。

25. 1位回数を使って自分の勝利実績を振り返る

終了した対戦で本人の順位が1位なら、勝利回数を一つ加算します。同点で複数人が1位の場合も同順位として扱うため、1位の人数を必ず一人に限定する集計ではありません。

26. 勝率は終了済みゲームを分母に計算する

勝率は「終了済みゲームで1位だった回数 ÷ 終了済みゲーム数」で求めます。進行中のゲームを勝率の分母に含めないため、対戦途中の暫定順位だけで勝率が上下することを避けられます。

27. 平均順位と累計スコアをモード別に確認する

平均順位は終了済みの順位の平均で、スコア合計も終了済みの結果から集計されます。麻雀は精算済みポイント、通常・ゼロサムは記録点、ポーカーのキャッシュはバイインを考慮した差分、大会はそのモードに対応する数値として表示されます。単位の異なるモードを横断して比較する場合は注意してください。

28. 通常・ゼロサム・キャッシュポーカーは結果を確定する

対象ゲームの管理者は、会員紐づけ画面から結果を終了扱いにしたり、確定を取り消して再開したりできます。キャッシュポーカーはハンド進行中には確定できず、ハンドを終えてから操作する必要があります。確定操作が通算成績に反映されることを確認してください。

29. 麻雀とポーカー大会では専用の終了状態を使う

麻雀は麻雀モードの終了・再開操作、大会はトーナメントの終了状態に従って戦績の確定を判定します。通常ゲームの「結果を確定」ボタンだけで大会を終わらせる方式ではないため、競技形式ごとの終了操作を使い分けます。

30. 訂正後は最新記録を読み直し、ログアウト時の扱いも確認する

会員の統計は保存したときの数字を固定して増やすのではなく、ゲーム・ラウンド・ポーカーの購入履歴などの正本データから再計算します。結果が修正された場合も次の取得に反映され、ログアウト後は会員由来の履歴や権限を表示しません。ただし端末に別途保存されたゲストの招待権限までログアウトで無効化するものではありません。

使い分けの目安

利用シーン 会員機能の使い方 注意点
ボードゲーム・カードゲーム会を継続開催 会員へゲームを保存し、通常/ゼロサムの終了済み対戦を振り返る 管理者であっても参加者枠との紐づけが必要
三麻・四麻の戦績を残す 自分の参加者を承認してもらい、対局の終了後に順位・最終ポイントを確認 対局中は未確定の数値
ポーカーのキャッシュ対戦 席を会員へ紐づけ、終了済みゲームの純増減を集計する バイインとスタックを混同しない
ポーカートーナメント 本人の大会参加者枠を結び付け、終了後の順位を振り返る 大会順位とキャッシュ収支は別の指標
スマートフォンとPCを併用 同じ確認済み会員でログインし、保存したゲームを再度開く 未紐づけゲームの管理権限は自動取得されない

非対応の範囲: 今回の会員履歴は公開ランキングや他人の全戦績の検索機能ではありません。会員ページは検索エンジンに掲載しない設定で、本人の情報は認証済みAPIから取得します。個人情報や対戦会の参加者名を不特定多数へ公開しないようにしてください。

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